게임화 기능 UX, 난이도 및 유지 요인 조사
앱 내 게임화 기능에 대한 사용자 만족도, 체감 난이도 곡선, 동기 부여 요소, 이탈 유발 요인을 측정합니다. 참여도를 최적화하고 이탈을 줄이기 위한 실행 가능한 통찰을 찾는 제품 및 UX 팀을 위해 설계되었습니다.
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샘플 질문
템플릿에 포함된 내용을 미리 확인해 보세요. 모든 질문은 설문 공개 전에 자유롭게 수정할 수 있습니다.
앱의 플레이 기능을 마지막으로 사용하신 것은 언제입니까?
- 지난 7일 이내
- 8~14일 전
- 15~30일 전
- 30일 이상 전
- 사용해 본 적 없음
플레이 기능을 사용해 보지 않으신 주된 이유는 무엇입니까? 해당하는 것을 모두 선택하십시오.
- 존재를 알지 못했음
- 게임 같은 기능에 관심이 없음
- 복잡해 보임
- 시간이 너무 많이 걸림
- 보상이나 혜택이 불분명했음
- 기타(직접 입력)
플레이 기능이 사용자 의견을 바탕으로 업데이트된다면, 다시 사용해 보실 가능성은 얼마나 됩니까?
지난 14일 동안 플레이 기능을 대략 얼마나 자주 사용하셨습니까?
- 하루에 여러 번
- 하루에 한 번 정도
- 일주일에 몇 번
- 일주일에 한 번 정도
- 일주일에 한 번 미만
- 지난 14일 동안 사용하지 않음
전반적으로, 지난 14일 동안 플레이 기능에 얼마나 만족하십니까?
플레이 기능을 사용할 때 얼마나 즐거우십니까?
플레이 기능에서 얻는 보상이 얼마나 가치 있게 느껴지십니까?
플레이 기능의 목표와 목적이 얼마나 명확합니까?
플레이 기능에 필요한 시간이 귀하의 일정에 얼마나 잘 맞습니까?
전반적으로, 플레이 기능의 난이도가 어떻게 느껴지십니까?
어느 시점에서 챌린지가 예상보다 어렵게 느껴졌습니까? 해당하는 것을 모두 선택하십시오.
- 첫 세션
- 처음 몇 레벨 이후
- 게임 중반
- 후반 레벨
- 난이도가 예측 불가능하게 변함
- 전반적으로 예상한 대로 느껴졌음
- 잘 모르겠음
플레이 기능을 사용할 때 동기 부여가 되는 정도에 따라 다음 요소들을 가장 높은 것부터 낮은 것 순으로 순위를 매겨 주십시오.
- 일일 연속 기록(스트릭)
- 기간 한정 챌린지
- 리더보드
- 미스터리 박스 또는 전리품
- 진행 막대 및 레벨업
- 협동 또는 팀 플레이
- 플레이로 획득하는 할인 또는 캐시백
플레이 기능 사용을 줄이셨거나 중단을 고려하신 적이 있다면, 그 이유는 무엇입니까? 해당하는 것을 모두 선택하십시오.
- 너무 어렵게 느껴졌음
- 너무 쉽게 느껴졌음
- 지루하거나 반복적이 되었음
- 목표나 목적이 혼란스러웠음
- 보상이 시간을 들일 만한 가치가 없었음
- 하루에 시간이 충분하지 않았음
- 기술적 문제 또는 충돌(오류)
- 앱의 다른 부분을 더 선호함
- 프라이버시 또는 데이터 관련 우려
- 사용을 줄이거나 중단을 고려한 적 없음
다음 7일 이내에 플레이 기능을 사용할 가능성을 가장 크게 높일 단 하나의 변화는 무엇입니까?
- 보상 2배 데이
- 초보자 친화 모드
- 실패 후 이어서 하기 옵션
- 플레이로 잠금 해제되는 독점 할인
- 친구 초대 보너스
- 명확한 튜토리얼 또는 팁
- 이 중 어느 것도 차이를 만들지 않음
이 설문의 응답을 바탕으로, 플레이 기능에 대한 경험을 개선할 가장 중요한 단 하나의 변화는 무엇입니까? 생각을 자유롭게 공유해 주시면, 몇 가지 후속 질문을 드리겠습니다.
귀하의 연령은 어떻게 되십니까?
- 18~24세
- 25~34세
- 35~44세
- 45~54세
- 55~64세
- 65세 이상
- 답변하지 않음
귀하의 성별을 어떻게 표현하시겠습니까?
- 여성
- 남성
- 논바이너리
- 답변하지 않음
현재 어느 국가 또는 지역에 거주하고 계십니까?
- 미국
- 영국
- 캐나다
- 호주
- 독일
- 프랑스
- 인도
- 브라질
- 일본
- 멕시코
- 기타
저희 앱을 이용할 때 보통 어떤 기기를 사용하십니까? 해당하는 것을 모두 선택하십시오.
- 아이폰(iOS)
- 안드로이드 휴대폰
- 태블릿
- 데스크톱 또는 노트북
- 기타
이 설문에 응해 주셔서 감사합니다! 귀하의 의견은 소중하며, 플레이 경험 개선에 직접 반영됩니다.
포함된 기능
AI 후속 질문
정형화된 설문이 놓치는 세부 내용을, 주관식 답변에 맞춰 AI가 심층 질문으로 끌어냅니다.
주의력 확인 장치
성의 없는 답변과 저품질 응답자를 걸러내는 내장 안전장치입니다.
AI가 작성한 문안
문구, 질문 순서, 분기 로직까지 AI가 연구 목표에 맞춰 작성합니다.
자동 리포트
응답이 모이면 주요 주제, 인용문, 이해하기 쉬운 요약이 자동으로 작성됩니다.
자주 묻는 질문
“게임화 기능 UX, 난이도 및 유지 요인 조사” 템플릿에는 어떤 질문이 포함되어 있나요?
바로 사용할 수 있는 질문 21개가 포함되어 있으며, 처음 질문은 다음과 같습니다: “환영합니다! 이 짧은 설문은 저희 앱의 플레이 기능에 대한 귀하의 경험을 묻습니다. 참여는 전적으로 자발적이며, 언제든지 중단하실 수 있습니다. 정답이나 오답은 없으며, 귀하의 솔직한 의견을 알고자 합니다. 귀하의…” · “앱의 플레이 기능을 마지막으로 사용하신 것은 언제입니까?” · “플레이 기능을 사용해 보지 않으신 주된 이유는 무엇입니까? 해당하는 것을 모두 선택하십시오.”. 전체 질문은 위에서 미리 볼 수 있고 모두 수정 가능합니다.
이 설문을 완료하는 데 얼마나 걸리나요?
응답자는 보통 질문 21개를 약 10분 안에 완료합니다.
템플릿을 수정할 수 있나요?
네. 설문을 공개하기 전에 모든 질문, 답변 옵션, 순서를 자유롭게 수정할 수 있습니다. 질문을 추가·삭제하거나 AI 편집기에 연구 목표에 맞춘 재구성을 요청할 수도 있습니다.
이 템플릿은 무료인가요?
네. 편집기에서 바로 열어 수정을 시작할 수 있습니다. 체험에는 계정이 필요 없으며, 무료 플랜으로 설문을 공개할 수 있습니다.
설문을 공개할 준비가 되셨나요?
이 템플릿을 편집기에서 열어 보세요. 첫 응답자가 보기 전에 모든 부분을 원하는 대로 바꿀 수 있습니다.
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