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게임화 기능 UX, 난이도 및 유지 요인 조사

앱 내 게임화 기능에 대한 사용자 만족도, 체감 난이도 곡선, 동기 부여 요소, 이탈 유발 요인을 측정합니다. 참여도를 최적화하고 이탈을 줄이기 위한 실행 가능한 통찰을 찾는 제품 및 UX 팀을 위해 설계되었습니다.

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샘플 질문

템플릿에 포함된 내용을 미리 확인해 보세요. 모든 질문은 설문 공개 전에 자유롭게 수정할 수 있습니다.

질문 21개 · 약 10분
Q01
메시지

환영합니다! 이 짧은 설문은 저희 앱의 플레이 기능에 대한 귀하의 경험을 묻습니다. 참여는 전적으로 자발적이며, 언제든지 중단하실 수 있습니다. 정답이나 오답은 없으며, 귀하의 솔직한 의견을 알고자 합니다. 귀하의 응답은 기밀로 유지되고 집계된 형태로만 보고되며, 플레이 경험을 개선하는 데 사용됩니다. 이 설문은 약 10분 정도 소요됩니다. 시간 내어 주셔서 감사합니다!

Q02
드롭다운

앱의 플레이 기능을 마지막으로 사용하신 것은 언제입니까?

  • 지난 7일 이내
  • 8~14일 전
  • 15~30일 전
  • 30일 이상 전
  • 사용해 본 적 없음
Q03
객관식

플레이 기능을 사용해 보지 않으신 주된 이유는 무엇입니까? 해당하는 것을 모두 선택하십시오.

  • 존재를 알지 못했음
  • 게임 같은 기능에 관심이 없음
  • 복잡해 보임
  • 시간이 너무 많이 걸림
  • 보상이나 혜택이 불분명했음
  • 기타(직접 입력)
Q04
의견 척도

플레이 기능이 사용자 의견을 바탕으로 업데이트된다면, 다시 사용해 보실 가능성은 얼마나 됩니까?

척도: 1 – 7
최소:전혀 가능성 없음최대:매우 가능성 높음
Q05
드롭다운

지난 14일 동안 플레이 기능을 대략 얼마나 자주 사용하셨습니까?

  • 하루에 여러 번
  • 하루에 한 번 정도
  • 일주일에 몇 번
  • 일주일에 한 번 정도
  • 일주일에 한 번 미만
  • 지난 14일 동안 사용하지 않음
Q06
의견 척도

전반적으로, 지난 14일 동안 플레이 기능에 얼마나 만족하십니까?

척도: 1 – 7
최소:전혀 만족하지 않음최대:매우 만족함
Q07
의견 척도

플레이 기능을 사용할 때 얼마나 즐거우십니까?

척도: 1 – 7
최소:전혀 즐겁지 않음최대:매우 즐거움
Q08
의견 척도

플레이 기능에서 얻는 보상이 얼마나 가치 있게 느껴지십니까?

척도: 1 – 7
최소:전혀 가치 없음최대:매우 가치 있음
Q09
의견 척도

플레이 기능의 목표와 목적이 얼마나 명확합니까?

척도: 1 – 7
최소:전혀 명확하지 않음최대:매우 명확함
Q10
의견 척도

플레이 기능에 필요한 시간이 귀하의 일정에 얼마나 잘 맞습니까?

척도: 1 – 7
최소:전혀 맞지 않음최대:완벽하게 맞음
Q11
의견 척도

전반적으로, 플레이 기능의 난이도가 어떻게 느껴지십니까?

척도: 1 – 7
최소:지나치게 쉬움최대:지나치게 어려움
Q12
객관식

어느 시점에서 챌린지가 예상보다 어렵게 느껴졌습니까? 해당하는 것을 모두 선택하십시오.

  • 첫 세션
  • 처음 몇 레벨 이후
  • 게임 중반
  • 후반 레벨
  • 난이도가 예측 불가능하게 변함
  • 전반적으로 예상한 대로 느껴졌음
  • 잘 모르겠음
Q13
순위 매기기

플레이 기능을 사용할 때 동기 부여가 되는 정도에 따라 다음 요소들을 가장 높은 것부터 낮은 것 순으로 순위를 매겨 주십시오.

  1. 일일 연속 기록(스트릭)
  2. 기간 한정 챌린지
  3. 리더보드
  4. 미스터리 박스 또는 전리품
  5. 진행 막대 및 레벨업
  6. 협동 또는 팀 플레이
  7. 플레이로 획득하는 할인 또는 캐시백
드래그하여 순위 지정
Q14
객관식

플레이 기능 사용을 줄이셨거나 중단을 고려하신 적이 있다면, 그 이유는 무엇입니까? 해당하는 것을 모두 선택하십시오.

  • 너무 어렵게 느껴졌음
  • 너무 쉽게 느껴졌음
  • 지루하거나 반복적이 되었음
  • 목표나 목적이 혼란스러웠음
  • 보상이 시간을 들일 만한 가치가 없었음
  • 하루에 시간이 충분하지 않았음
  • 기술적 문제 또는 충돌(오류)
  • 앱의 다른 부분을 더 선호함
  • 프라이버시 또는 데이터 관련 우려
  • 사용을 줄이거나 중단을 고려한 적 없음
Q15
드롭다운

다음 7일 이내에 플레이 기능을 사용할 가능성을 가장 크게 높일 단 하나의 변화는 무엇입니까?

  • 보상 2배 데이
  • 초보자 친화 모드
  • 실패 후 이어서 하기 옵션
  • 플레이로 잠금 해제되는 독점 할인
  • 친구 초대 보너스
  • 명확한 튜토리얼 또는 팁
  • 이 중 어느 것도 차이를 만들지 않음
Q16
AI 인터뷰

이 설문의 응답을 바탕으로, 플레이 기능에 대한 경험을 개선할 가장 중요한 단 하나의 변화는 무엇입니까? 생각을 자유롭게 공유해 주시면, 몇 가지 후속 질문을 드리겠습니다.

Q17
드롭다운

귀하의 연령은 어떻게 되십니까?

  • 18~24세
  • 25~34세
  • 35~44세
  • 45~54세
  • 55~64세
  • 65세 이상
  • 답변하지 않음
Q18
객관식

귀하의 성별을 어떻게 표현하시겠습니까?

  • 여성
  • 남성
  • 논바이너리
  • 답변하지 않음
Q19
드롭다운

현재 어느 국가 또는 지역에 거주하고 계십니까?

  • 미국
  • 영국
  • 캐나다
  • 호주
  • 독일
  • 프랑스
  • 인도
  • 브라질
  • 일본
  • 멕시코
  • 기타
Q20
객관식

저희 앱을 이용할 때 보통 어떤 기기를 사용하십니까? 해당하는 것을 모두 선택하십시오.

  • 아이폰(iOS)
  • 안드로이드 휴대폰
  • 태블릿
  • 데스크톱 또는 노트북
  • 기타
Q21
메시지

이 설문에 응해 주셔서 감사합니다! 귀하의 의견은 소중하며, 플레이 경험 개선에 직접 반영됩니다.

포함된 기능

  • AI 후속 질문

    정형화된 설문이 놓치는 세부 내용을, 주관식 답변에 맞춰 AI가 심층 질문으로 끌어냅니다.

  • 주의력 확인 장치

    성의 없는 답변과 저품질 응답자를 걸러내는 내장 안전장치입니다.

  • AI가 작성한 문안

    문구, 질문 순서, 분기 로직까지 AI가 연구 목표에 맞춰 작성합니다.

  • 자동 리포트

    응답이 모이면 주요 주제, 인용문, 이해하기 쉬운 요약이 자동으로 작성됩니다.

자주 묻는 질문

“게임화 기능 UX, 난이도 및 유지 요인 조사” 템플릿에는 어떤 질문이 포함되어 있나요?

바로 사용할 수 있는 질문 21개가 포함되어 있으며, 처음 질문은 다음과 같습니다: “환영합니다! 이 짧은 설문은 저희 앱의 플레이 기능에 대한 귀하의 경험을 묻습니다. 참여는 전적으로 자발적이며, 언제든지 중단하실 수 있습니다. 정답이나 오답은 없으며, 귀하의 솔직한 의견을 알고자 합니다. 귀하의…” · “앱의 플레이 기능을 마지막으로 사용하신 것은 언제입니까?” · “플레이 기능을 사용해 보지 않으신 주된 이유는 무엇입니까? 해당하는 것을 모두 선택하십시오.”. 전체 질문은 위에서 미리 볼 수 있고 모두 수정 가능합니다.

이 설문을 완료하는 데 얼마나 걸리나요?

응답자는 보통 질문 21개를 약 10분 안에 완료합니다.

템플릿을 수정할 수 있나요?

네. 설문을 공개하기 전에 모든 질문, 답변 옵션, 순서를 자유롭게 수정할 수 있습니다. 질문을 추가·삭제하거나 AI 편집기에 연구 목표에 맞춘 재구성을 요청할 수도 있습니다.

이 템플릿은 무료인가요?

네. 편집기에서 바로 열어 수정을 시작할 수 있습니다. 체험에는 계정이 필요 없으며, 무료 플랜으로 설문을 공개할 수 있습니다.

설문을 공개할 준비가 되셨나요?

이 템플릿을 편집기에서 열어 보세요. 첫 응답자가 보기 전에 모든 부분을 원하는 대로 바꿀 수 있습니다.

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