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여가 시간 습관 및 만족도 설문

사람들이 실제로 여가 시간을 어떻게 보내는지, 그 균형에 얼마나 만족하는지, 그리고 좋아하는 일을 더 많이 하는 것을 무엇이 가로막는지를 탐구합니다. 여가, 웰니스, 미디어, 라이프스타일 브랜드가 표명된 선호가 아닌 실제 행동을 파악할 수 있도록 제작되었으며, AI 후속 질문이 여가 시간이 부족했던 구체적인 최근 순간을 재구성합니다.

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여가 시간 습관 및 만족도 설문

귀하의 여가 시간에 관해 몇 분간 이야기해 주셔서 감사합니다! 귀하의 응답은 완전히 기밀로 유지되며 익명으로 처리됩니다. 여기에는 정답이 없으며, 저희는 그저 귀하가 실제로 여가 시간을 어떻게 보내고 그에 대해 어떻게 느끼는지 궁금합니다. 약 5~6분이 소요됩니다.

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샘플 질문

템플릿에 포함된 내용을 미리 확인해 보세요. 모든 질문은 설문 공개 전에 자유롭게 수정할 수 있습니다.

질문 10개 · 약 7분
메시지

귀하의 여가 시간에 관해 몇 분간 이야기해 주셔서 감사합니다! 귀하의 응답은 완전히 기밀로 유지되며 익명으로 처리됩니다. 여기에는 정답이 없으며, 저희는 그저 귀하가 실제로 여가 시간을 어떻게 보내고 그에 대해 어떻게 느끼는지 궁금합니다. 약 5~6분이 소요됩니다.

Q01
객관식필수

다음 중 지난 30일 동안 순수하게 여가로 하신 것은 무엇입니까?

  • TV, 영화, 또는 스트리밍 콘텐츠 시청
  • 비디오 게임
  • 책 또는 잡지 읽기
  • 운동 또는 스포츠
  • 취미 또는 공예에 시간 보내기
  • 친구나 가족과 직접 만나 어울리기
  • 여행 또는 당일 여행
  • 라이브 이벤트 관람 (콘서트, 경기, 공연)
Q02
매트릭스필수

일반적인 한 주를 생각할 때, 다음 각각에 쓰는 시간의 양이 실제로 원하는 정도와 비교하여 어떻습니까?

5개 행 × 5개 열
  • 가족 또는 친구와의 시간
  • 개인 취미
  • 신체 운동
  • 엔터테인먼트 (TV, 게임, 스트리밍)
  • 휴식과 이완
열: 훨씬 너무 적음 · 약간 너무 적음 · 적당함 · 약간 너무 많음 · 훨씬 너무 많음
Q03
순위 매기기필수

다음 여가 활동을, 가장 시간을 더 쓰고 싶은 것부터 가장 시간을 덜 쓰고 싶은 것 순으로 순위를 매겨 주십시오.

  1. 여행
  2. 독서
  3. 스포츠 또는 피트니스
  4. 창작 취미 (미술, 음악, 글쓰기)
  5. 친구들과 어울리기
  6. 엔터테인먼트 시청 (TV, 영화, 스트리밍)
  7. 게임
드래그하여 순위 지정
Q04
최선·최악 선택형(MaxDiff)필수

각 세트에 대해, 귀하가 원하는 여가 시간을 갖는 데 가장 큰 장애물과 가장 작은 장애물이 무엇인지 알려 주십시오.

  • 일 때문에 시간이 부족함
  • 활동 비용
  • 의무를 마친 후 에너지가 부족함
  • 함께 할 사람이 부족함
  • 가족 또는 돌봄 책임
  • 주변에 선택지가 제한적임
  • 건강상의 제약
  • 대신 화면/소셜 미디어에 빠져듦
세트별 최선·최악 선택최선:가장 큰 장애물최악:가장 작은 장애물
Q05
점수 배분필수

주간 여가 시간 전체를 100점이라고 생각할 때, 오늘날 실제로 일어나는 대로 다음 범주들에 어떻게 배분하시겠습니까?

  • 가족 또는 친구와의 시간
  • 개인 취미
  • 운동 또는 스포츠
  • 엔터테인먼트 미디어
  • 휴식 또는 이완
  • 여행 또는 나들이
100점 배분
Q06
의견 척도필수

전반적으로, 지금 귀하의 삶에서 여가 시간의 양과 질에 얼마나 만족하십니까?

척도: 0 – 10
최소:전혀 만족하지 않음최대:매우 만족함
Q07
객관식

귀하는 보통 여가 시간에 무엇을 할지 어떻게 결정하십니까?

  • 미리 계획한다
  • 그 순간에 즉흥적으로 결정한다
  • 규칙적인 루틴을 따른다
  • 대체로 다른 사람이 제안하는 대로 따른다
Q08
AI 인터뷰

응답자가 가장 큰 장애물로 순위를 매긴 것과 그들의 전반적인 만족도 점수를 기준으로 삼으십시오. 여가 활동을 하고 싶었지만 할 수 없었던 구체적이고 최근의 순간을 처음부터 끝까지 이야기하도록 요청하십시오. 무엇이 가로막았는지, 그리고 그것이 실현되려면 무엇이 사실이어야 했는지를 포함하여. 만족도가 높았다면, 대신 현재의 균형이 왜 그렇게 잘 유지되는지 파고드십시오. 일반적인 진술이 아니라 하나의 구체적인 세부 사항(어느 날, 하나의 계획, 한 사람)을 이끌어내십시오.

Q09
객관식

귀하의 연령대는 어떻게 되십니까?

  • 25세 미만
  • 25-34세
  • 35-44세
  • 45-54세
  • 55-64세
  • 65세 이상
  • 답변하고 싶지 않음
Q10
객관식

귀하의 현재 고용 상태는 어떻게 되십니까?

  • 정규직
  • 시간제 근무
  • 자영업
  • 실업 상태
  • 학생
  • 은퇴
  • 답변하고 싶지 않음
메시지

이상입니다 — 시간을 어떻게 보내시는지 공유해 주셔서 감사합니다! 귀하의 답변은 사람들이 실제로 여가를 어떻게 경험하는지에 대한 연구에 반영되어, 휴식 시간을 위한 더 나은 제품, 콘텐츠, 경험을 형성하는 데 도움이 됩니다.

포함된 기능

  • AI 후속 질문

    정형화된 설문이 놓치는 세부 내용을, 주관식 답변에 맞춰 AI가 심층 질문으로 끌어냅니다.

  • 주의력 확인 장치

    성의 없는 답변과 저품질 응답자를 걸러내는 내장 안전장치입니다.

  • AI가 작성한 문안

    문구, 질문 순서, 분기 로직까지 AI가 연구 목표에 맞춰 작성합니다.

  • 자동 리포트

    응답이 모이면 주요 주제, 인용문, 이해하기 쉬운 요약이 자동으로 작성됩니다.

다른 서비스와 비교

다른 설문 도구의 가장 유사한 템플릿을 검토했습니다. 그 도구들이 잘하는 점과, 이 템플릿이 한발 더 나아가는 지점을 정리했습니다.

이 템플릿을 선택하는 이유

  • Combines behavioral measures (last-30-days activity checklist, weekly time-allocation matrix, and a constant-sum exercise forcing tradeoffs across 100 points of leisure time) with attitudinal ones (satisfaction opinion scale, ranking of desired activities, max-diff on obstacles) so you get both what people do and why
  • An AI follow-up interview anchors on the specific obstacle each respondent ranked as biggest and their stated satisfaction score, then reconstructs one real recent moment where leisure fell short — turning a low score into a concrete story instead of just a number
  • Every AI probe is a transparent, inspectable prompt (not a black box), and each response is automatically quality-scored so low-effort or contradictory answers surface before analysis
  • Auto-generated reporting synthesizes the closed-ended behavioral data and the open-ended follow-up stories into one deliverable, with a free tier available for teams that want to trial it before committing to the $50/mo Business plan

QuestionPro

18 Leisure Time Activities Survey Questions + Sample Questionnaire Template

This is primarily a guide/blog post listing 18 sample leisure-activity questions with explanatory copy, rather than a ready-to-field survey instrument. It's useful as a reference for question ideas and covers common leisure topics, but a researcher would need to assemble and structure it themselves before fielding. There's no indication of any adaptive or interview-style component.

잘하는 점

  • Offers a broad bank of sample questions covering multiple leisure-activity angles
  • Backed by an established survey platform with standard question-type support (multiple choice, rating scales, etc.)
  • Includes explanatory context for why each sample question might be asked

아쉬운 점

  • Presented as a static question list/guide rather than a structured, fielding-ready template with logic already built in
  • No adaptive AI follow-up to probe why satisfaction is low or reconstruct a specific real moment — respondents just answer fixed items
  • No automated per-response quality scoring or transparent prompt methodology, and no built-in synthesis report combining behavioral and open-ended data

자주 묻는 질문

“여가 시간 습관 및 만족도 설문” 템플릿에는 어떤 질문이 포함되어 있나요?

바로 사용할 수 있는 질문 10개가 포함되어 있으며, 처음 질문은 다음과 같습니다: “다음 중 지난 30일 동안 순수하게 여가로 하신 것은 무엇입니까?” · “일반적인 한 주를 생각할 때, 다음 각각에 쓰는 시간의 양이 실제로 원하는 정도와 비교하여 어떻습니까?” · “다음 여가 활동을, 가장 시간을 더 쓰고 싶은 것부터 가장 시간을 덜 쓰고 싶은 것 순으로 순위를 매겨 주십시오.”. 전체 질문은 위에서 미리 볼 수 있고 모두 수정 가능합니다.

이 설문을 완료하는 데 얼마나 걸리나요?

응답자는 보통 질문 10개를 약 7분 안에 완료합니다.

템플릿을 수정할 수 있나요?

네. 설문을 공개하기 전에 모든 질문, 답변 옵션, 순서를 자유롭게 수정할 수 있습니다. 질문을 추가·삭제하거나 AI 편집기에 연구 목표에 맞춘 재구성을 요청할 수도 있습니다.

이 템플릿은 무료인가요?

네. 편집기에서 바로 열어 수정을 시작할 수 있습니다. 체험에는 계정이 필요 없으며, 무료 플랜으로 설문을 공개할 수 있습니다.

설문을 공개할 준비가 되셨나요?

이 템플릿을 편집기에서 열어 보세요. 첫 응답자가 보기 전에 모든 부분을 원하는 대로 바꿀 수 있습니다.

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