Todos os modelos
AI & Technology

Avaliação de Enjoo por Movimento e Técnicas de Conforto em VR

Mede a suscetibilidade dos jogadores de VR ao enjoo por movimento, a frequência dos sintomas, os gatilhos de desconforto e as preferências por técnicas de conforto, para orientar decisões de design de UX em jogos e experiências de realidade virtual.

Perguntas de exemplo

Uma prévia do que há no modelo. Todas as perguntas podem ser editadas antes de publicar.

29 perguntas · ~12 min
Q01
Mensagem

Boas-vindas à Pesquisa sobre Enjoo por Movimento e Conforto em VR. Esta pesquisa explora seus padrões de uso de VR, suas experiências de conforto e desconforto e suas preferências por recursos de conforto. A conclusão leva aproximadamente 13 minutos. Sua participação é totalmente voluntária e você pode interromper a qualquer momento. Não há respostas certas ou erradas — estamos interessados em suas experiências honestas. Todas as respostas são confidenciais e serão divulgadas apenas de forma agregada. Salvo indicação em contrário, responda com base em suas experiências dos últimos 30 dias. Ao continuar, você consente em participar.

Q02
Lista suspensa

Nos últimos 30 dias, com que frequência você usou VR?

  • Diariamente
  • 4–6 dias por semana
  • 1–3 dias por semana
  • Menos de uma vez por semana
  • Não usei nos últimos 30 dias
Q03
Escala de opinião

De modo geral, quão suscetível ao enjoo por movimento você é ao usar VR?

Escala: 17
Mín:Nem um pouco suscetívelMáx:Extremamente suscetível
Q04
Múltipla escolha

Quais técnicas de conforto você costuma ativar ao jogar VR? Selecione todas as que se aplicam.

  • Vinheta/protetor de conforto
  • Teleporte ou movimento por apontamento
  • Giro em incrementos (ex.: 30°/45°)
  • Redução da velocidade/aceleração de movimento
  • Jogar sentado
  • Horizonte/retículo fixo
  • Pausas de descanso programadas
  • Gengibre/recursos antináusea
  • Nenhuma — não uso técnicas de conforto
  • Outro
Q05
Múltipla escolha

O que mais limita seu uso de recursos de conforto hoje? Selecione todas as que se aplicam.

  • Preocupação de que os recursos de conforto reduzam a imersão ou a jogabilidade
  • Dificuldade de configuração ou menus confusos
  • Não sei quais configurações usar
  • Os jogos que jogo não têm boas opções de conforto
  • O estilo de movimento não combina com o gênero
  • Desempenho do hardware ou queda de quadros
  • Outro
Q06
Texto longo

Quais títulos, cenas ou momentos específicos de VR lhe causaram mais desconforto recentemente? Descreva brevemente.

Q07
Lista suspensa

Qual é a sua faixa etária?

  • 18–24
  • 25–34
  • 35–44
  • 45–54
  • 55–64
  • 65+
  • Prefiro não informar
Q08
Mensagem

Obrigado por concluir esta pesquisa! Suas respostas ajudarão a orientar o design de experiências de VR mais confortáveis. Todos os dados serão divulgados de forma agregada. Se tiver alguma dúvida sobre esta pesquisa, entre em contato com a equipe de pesquisa.

Q09
Múltipla escolha

Qual(is) headset(s) de VR você usa atualmente? Selecione todos os que se aplicam.

  • Meta Quest 2
  • Meta Quest 3
  • Meta Quest Pro
  • PS VR2
  • HTC Vive
  • Valve Index
  • Pico (qualquer)
  • Windows MR (qualquer)
  • Outro
Q10
Escala de opinião

Nos últimos 30 dias, com que frequência você sentiu náusea ao usar VR?

Escala: 15
Mín:NuncaMáx:Toda sessão
Q11
Escala de opinião

Quão eficaz você considera a vinheta/protetor de conforto para reduzir o desconforto?

Escala: 17
Mín:Nem um pouco eficazMáx:Extremamente eficaz
Q12
Ordenação

Classifique os itens a seguir do que mais ajudaria ao que menos ajudaria no seu conforto em VR.

  1. Mais opções de conforto no jogo
  2. Tutoriais e integração de conforto mais claros
  3. Maior taxa de quadros e desempenho
  4. Modos de adaptação ou treinamento pessoal
  5. Guias da comunidade e boas práticas
Arraste para ordenar
Q13
Entrevista com IA

Com base em suas respostas ao longo desta pesquisa, qual é a única coisa mais importante que os desenvolvedores de VR poderiam fazer para melhorar sua experiência de conforto?

Q14
Múltipla escolha

Como você descreve seu gênero?

  • Mulher
  • Homem
  • Não binário
  • Prefiro não informar
  • Autodescrever
Q15
Múltipla escolha

Quais gêneros de jogos de VR você joga com mais frequência? Selecione todos os que se aplicam.

  • Tiro em primeira pessoa
  • Corrida
  • Simulador de voo/espacial
  • Terror
  • Quebra-cabeça
  • Ritmo/música
  • Exploração/simulador de caminhada
  • Esportes/fitness
  • Social/festa
  • Simulação/gerenciamento
  • Outro
Q16
Escala de opinião

Nos últimos 30 dias, com que frequência você sentiu tontura ou desorientação ao usar VR?

Escala: 15
Mín:NuncaMáx:Toda sessão
Q17
Escala de opinião

Quão eficaz você considera a locomoção por teleporte ou por apontamento para reduzir o desconforto?

Escala: 17
Mín:Nem um pouco eficazMáx:Extremamente eficaz
Q18
Lista suspensa

Em qual região você mora atualmente?

  • América do Norte
  • Europa
  • América Latina
  • Ásia
  • Oriente Médio
  • África
  • Oceania
  • Prefiro não informar
Q19
Lista suspensa

Como você costuma jogar VR?

  • Principalmente sentado
  • Mistura de sentado e em pé/escala de sala
  • Principalmente em pé/escala de sala
Q20
Escala de opinião

Nos últimos 30 dias, com que frequência você sentiu fadiga ocular ou dor de cabeça ao usar VR?

Escala: 15
Mín:NuncaMáx:Toda sessão
Q21
Escala de opinião

Quão eficaz você considera o giro em incrementos para reduzir o desconforto?

Escala: 17
Mín:Nem um pouco eficazMáx:Extremamente eficaz
Q22
Lista suspensa

Há quanto tempo você joga videogames regularmente?

  • Menos de 1 ano
  • 1–3 anos
  • 4–7 anos
  • 8–15 anos
  • 16–25 anos
  • Mais de 25 anos
Q23
Escala de opinião

Nos últimos 30 dias, com que frequência você sentiu suor ou desconforto físico geral ao usar VR?

Escala: 15
Mín:NuncaMáx:Toda sessão
Q24
Escala de opinião

Quão eficaz você considera a redução da velocidade ou aceleração de movimento para reduzir o desconforto?

Escala: 17
Mín:Nem um pouco eficazMáx:Extremamente eficaz
Q25
Lista suspensa

Há quanto tempo você usa VR no total?

  • Menos de 3 meses
  • 3–6 meses
  • 6–12 meses
  • 1–3 anos
  • Mais de 3 anos
Q26
Ordenação

Classifique os itens a seguir do que tem mais probabilidade ao que tem menos probabilidade de desencadear desconforto para você.

  1. Locomoção suave (caminhada por analógico)
  2. Aceleração ou desaceleração de veículo
  3. Movimento lateral (strafing)
  4. Movimento vertical (elevadores, subir/descer voando)
  5. Tremor de câmera ou balanço da cabeça
  6. Giro rápido (em incrementos ou suave)
Arraste para ordenar
Q27
Escala de opinião

Quão disposto você está a experimentar configurações de conforto experimentais em novos jogos de VR?

Escala: 17
Mín:Nem um pouco dispostoMáx:Extremamente disposto
Q28
Lista suspensa

Após aproximadamente quantos minutos de locomoção suave o desconforto normalmente começa?

  • Não sinto desconforto com locomoção suave
  • Menos de 5 minutos
  • 5–15 minutos
  • 16–30 minutos
  • 31–60 minutos
  • Mais de 60 minutos
Q29
Lista suspensa

Como você lida com o IPD (distância interpupilar / espaçamento das lentes) no seu headset?

  • Ajusto a cada sessão
  • Configuro uma vez, raramente altero
  • IPD automático no meu dispositivo
  • Meu dispositivo não tem ajuste de IPD por hardware
  • Não tenho certeza do que é IPD

O que está incluído

  • Acompanhamento com IA

    Sondagens adaptativas nas respostas abertas que revelam detalhes que um formulário estático deixaria passar.

  • Verificações de atenção

    Proteções integradas contra respostas apressadas e participantes de baixa qualidade.

  • Textos escritos por IA

    Redação, ordem e ramificações escritas pela IA, ajustadas ao seu objetivo de pesquisa.

  • Relatório automático

    Temas, citações e um resumo em linguagem simples se escrevem sozinhos assim que as respostas chegam.

Perguntas frequentes

Quais perguntas estão no modelo “Avaliação de Enjoo por Movimento e Técnicas de Conforto em VR”?

O modelo inclui 29 perguntas prontas para usar, começando por: “Boas-vindas à Pesquisa sobre Enjoo por Movimento e Conforto em VR. Esta pesquisa explora seus padrões de uso de VR, suas…” · “Nos últimos 30 dias, com que frequência você usou VR?” · “De modo geral, quão suscetível ao enjoo por movimento você é ao usar VR?”. O conjunto completo aparece acima e todas as perguntas podem ser editadas.

Quanto tempo leva para responder a esta pesquisa?

Os participantes normalmente terminam as 29 perguntas em cerca de 12 minutos.

Posso personalizar este modelo?

Sim: cada pergunta, cada opção de resposta e a ordem podem ser editadas antes de publicar. Você pode adicionar ou remover perguntas, ou pedir ao editor com IA para refazer a pesquisa em torno do seu objetivo.

Este modelo é gratuito?

Sim. Abra no editor e comece a personalizar agora: não é preciso criar conta para testar, e o plano gratuito cobre a publicação da sua pesquisa.

Pronto para publicar?

Abra este modelo no editor. Tudo é seu para mudar antes de o primeiro participante ver.

Modelos relacionados

Mais estudos sobre temas semelhantes.

Ver todos
AI & Technology

Pesquisa sobre Adoção e Ética de Dados Sintéticos para Desenvolvedores

Mede a experiência dos desenvolvedores, preferências de ferramentas, percepções de risco e intenção de adoção de dados sintéticos. Elaborada para equipes de engenharia e ciência de dados que avaliam a prontidão para dados sintéticos e os limites éticos.

Ver modelo
AI & Technology

Eficácia do Treinamento com Simulação em VR na Educação em Saúde

Para programas de enfermagem, medicina e áreas afins da saúde que utilizam módulos de simulação em VR. Mede o realismo percebido, a transferência de habilidades e confiança, e como a VR se compara aos métodos tradicionais de treinamento — com um acompanhamento por IA que reconstrói um momento específico em que a simulação ajudou ou falhou em preparar o aluno para a prática clínica real.

Ver modelo
AI & Technology

Estudo de Realismo da Experimentação Virtual em RA e Confiança na Compra

Mede a percepção de realismo, a precisão do caimento e a confiança na compra em relação aos recursos de experimentação por realidade aumentada. Desenvolvido para pesquisadores de UX de e-commerce que buscam identificar lacunas na experiência de RA que geram devoluções e reduzem a conversão.

Ver modelo
AI & Technology

Feedback sobre Dificuldade, Progressão e Monetização de Videogames

Captura como os jogadores realmente vivenciam o ajuste de dificuldade, o ritmo de progressão, a justiça da monetização e o prazer momento a momento em cada sessão. Feito para game designers e equipes de live-ops que acompanham o sentimento pós-lançamento, com um acompanhamento por IA que investiga o momento específico em que o jogador se sentiu prejudicado pela dificuldade ou pela monetização, em vez de uma reclamação genérica.

Ver modelo
AI & Technology

Pesquisa de Satisfação Pós-Evento de Games e Esports

Mede a satisfação, o engajamento e a qualidade da experiência dos participantes em relação ao local, à transmissão e às atividades em eventos de games e esports para identificar prioridades de melhoria para eventos futuros.

Ver modelo
AI & Technology

Pesquisa de UX, Dificuldade e Fatores de Retenção de Recursos Gamificados

Mede a satisfação do usuário, a curva de dificuldade percebida, os gatilhos motivacionais e os fatores de abandono de recursos gamificados no aplicativo. Desenvolvida para equipes de produto e UX que buscam insights acionáveis para otimizar o engajamento e reduzir a evasão.

Ver modelo